DIPLOMACIE · STRATEGIE · DOBÝVÁNÍZÁKLAD + PROPHECY OF KINGS
01 / IMPÉRIUM
Trůn na Mecatolu Rex je prázdný. A každá říše má vlastní představu, kdo na něj patří.
Veď svou civilizaci mezi hvězdami, vyjednávej obchody a stav flotily. Vítězí ten, kdo plní cíle a získává vítězné body — každá bitva má smysl jen jako součást většího plánu.
02 / GALAKTICKÉ ŘÍŠE
Čí příběh napíšeš?
24 frakcí. 24 cest k moci. Najdi tu, která mluví tvým jazykem.
Sdílené sezení
24 frakcí
Všechny profily počítají s Prophecy of Kings. Filtr rozlišuje původ frakce.
Arborec jsou rozrůstající se rostlinná civilizace, která proměňuje každou kolonii v další výspu svého organismu. Jejich pěchota zároveň funguje jako výrobní kapacita, takže armáda může postupně zakládat nové základny bez závislosti na kosmodromech. Rozjezd bývá pomalejší, ale získaná území se mění v odolnou síť produkce.
Tři připomínky k partii
Získej Sarween Tools brzy a plánuj levné produkční řetězce přes pěchotu.
Každou novou planetu proměň v další produkční bod, ne pouze příjem.
Před rozšířením počítej s pomalým začátkem a chraň první flotilu.
Mitosis a Letani Warriors
Mitosis přidá jednu pěchotu na tebou ovládanou planetu ve status fázi; Letani Warriors mají schopnost Production.
Letani Behemoth
Při použití Mitosis můžeš nahradit pěšáka mechem; mech má Production 2, Planetary Shield a Sustain Damage.
Dirzuga Rophal (velitel)
Po odemčení můžeš vyrábět jednotku v systému s tvou produkční jednotkou, který aktivoval soupeř.
Jedna již přítomná vlastní pěchota a mech v posilách; bez platby surovinami.
Pravidlo
Když bys použil Mitosis na začátku statusu, můžeš místo této schopnosti nahradit jednu svou pěchotu na mapě mechem z posil.
Omezení / častá chyba Nahrazuješ existující pěchotu namísto použití Mitosis. Nejdříve nepřidáváš novou pěchotu a potom ji neměníš; nevznikne další jednotka zdarma.
Po aktivaci soupeřem systému s tvou jednotkou Production.
Cena a podmínky
Bez tokenu za aktivaci; zaplatíš běžnou cenu vyráběné jednotky.
Pravidlo
Můžeš v tomto systému vyrobit jednu jednotku.
Omezení / častá chyba Velitel se odemkne při 12 pozemních jednotkách na tebou ovládaných planetách; systém musí obsahovat tvou jednotku s Production. Vyrobíš nejvýše 1 jednotku.
Pravidla odpovídají původním komponentům TI4 + Prophecy of Kings. Modelové situace jsou redakční doporučení, nikoli zaručená strategie.
ZÁKLADNÍ FRAKCE · PRAVIDLA S POK
Barony of Letnev
Baronie Letnev vládne jako těžce ozbrojená vojenská mocnost, která sází na odolné lodě, palebnou převahu a přísnou kontrolu flotily. Její hospodářství není samo o sobě výjimečné, ale obchodní zboží lze rychle proměnit v přesnější salvy. Silná flotila dreadnoughtů a schopnost překračovat běžné limity dělají z Letnevu nebezpečného protivníka.
Tři připomínky k partii
Udržuj rezervu obchodního zboží pro klíčové přehazování bojových kostek.
Stav dreadnoughty a využij větší flotilový limit při rozhodujícím útoku.
Nespouštěj válku bez plánu, jak zaplatit obnovu a další kola.
Munitions Reserves
Na začátku kola vesmírného boje můžeš utratit dvě obchodní zboží a přehazovat libovolné vlastní kostky.
Armada
V každém systému můžeš mít nejvýše o dvě lodě jiné než stíhače více, než je počet žetonů ve tvém zásobníku flotily.
Dunlain Reaper
Mech lze při začátku pozemního boje nasadit výměnou za pěšáka za dvě suroviny.
Speciality v konkrétním tahu
Munitions Reserves v rozhodném kole
Na začátku každého kola vesmírného boje, před bojovými hody daného kola.+
Nahraď jednu svou pěchotu účastnící se tohoto boje mechem z posil.
Omezení / častá chyba Na začátku každého kola pozemního boje můžeš zaplatit 2 zdroje a nahradit jednu svou pěchotu v tomto boji mechem; nevyžaduje odemčeného velitele.
Pravidla odpovídají původním komponentům TI4 + Prophecy of Kings. Modelové situace jsou redakční doporučení, nikoli zaručená strategie.
ZÁKLADNÍ FRAKCE · PRAVIDLA S POK
Clan of Saar
Klan Saar tvoří kočovné komunity, které se pohybují mezi asteroidními poli a staví na mobilních továrnách. Jejich kosmodromy cestují s flotilou, takže mohou osídlovat vzdálené světy a vyrábět přímo na hranici svého vlivu. Dobyté planety přinášejí obchodní zboží a ztráta domovského systému je nevyřadí z boje o vítězství.
Tři připomínky k partii
Rozmisťuj továrny tak, aby jejich pohyb současně rozšiřoval dosah flotily.
Využij příjem za dobývání k financování dalších výsadků a mecha.
Chraň mobilní továrny před blokádou, protože nesou tvou produkci.
Scavenge a Nomadic
Po získání planety získáš obchodní zboží; cíle můžeš bodovat i bez kontroly domovských planet.
Plovoucí továrny
Saar kosmodromy jsou pohyblivé struktury se zásobou kapacity a produkce.
Scavenger Zeta
Mech lze po ovládnutí planety nasadit za jedno obchodní zboží; přináší lokální přítomnost.
Po získání kontroly nad planetou můžeš utratit 1 obchodní zboží a umístit na ni 1 mech z posil.
Omezení / častá chyba Nastává po získání kontroly; vyžaduje 1 obchodní zboží a dostupný mech, ale ne vyloženě přítomnou pěchotu ani odemčeného velitele.
Pravidla odpovídají původním komponentům TI4 + Prophecy of Kings. Modelové situace jsou redakční doporučení, nikoli zaručená strategie.
ZÁKLADNÍ FRAKCE · PRAVIDLA S POK
Embers of Muaat
Muaat jsou národ zrozený v žáru hvězdných kováren, který začíná s mimořádně mocnou, ale drahou válečnou sluncí. Tato loď otevírá cestu k rychlému tlaku na sousední systémy, zároveň však omezené zdroje činí každý další krok důležitým. Star Forge umisťuje posily k válečným sluncím a vůdci PoK přidávají další možnosti jejich využití.
Tři připomínky k partii
Plánuj ekonomiku kolem jediného válečného slunce a jeho přesunů.
Použij agenta k posílení předmostí, než investuješ do další drahé lodi.
Mechy umisťuj poblíž plánovaných systémů pro Star Forge.
Star Forge
Akce: utrácej 1 žeton ze strategické zásoby a umísti buď 2 stíhače, nebo 1 torpédoborec do systému s tvou válečnou sluncí.
Umbat (agent)
Agent umožní hráči vyrobit až dvě levné jednotky v systému s jeho válečným sluncem nebo vlajkovou lodí.
Ember Colossus
Mech podporuje Star Forge umístěním pěšáka, když schopnost použiješ v jeho nebo sousedním systému.
Speciality v konkrétním tahu
Ember Colossus podporuje Star Forge
Když použiješ Star Forge v systému mecha nebo v sousedním systému.+
Pravidla odpovídají původním komponentům TI4 + Prophecy of Kings. Modelové situace jsou redakční doporučení, nikoli zaručená strategie.
ZÁKLADNÍ FRAKCE · PRAVIDLA S POK
Emirates of Hacan
Emiráty Hacan jsou obchodní velmoc, která propojuje vzdálené hráče smlouvami a vytváří bohatství z každé příležitosti k vyjednávání. Vysoká zásoba komodit, přístup k obchodní strategii bez běžného nákladu a možnost jednat i přes mapu dávají Hacanům vliv mimo jejich vlastní území. Peníze pak proměňují v politickou i vojenskou sílu.
Tři připomínky k partii
Navazuj obchody s více hráči a měň komodity za konkrétní ústupky.
Nabízej transakce během cizích tahů, když potřebuješ ovlivnit jejich rozhodnutí.
Neutrácej všechny příjmy; nech si rezervu pro hlasování a flotilu.
Masters of Trade a Guild Ships
Obchodní strategii mohou využít bez utracení žetonu a mohou obchodovat i s ne-sousedy.
Pride of Kenara
Mech umožňuje předat planetu jako součást transakce a přesunout z ní vlastní jednotky.
Carth of Golden Sands (agent)
Agent získá dvě komodity nebo obnoví komodity jiného hráče.
Čti časové okno a přesnou podmínku schopnosti: Pride of Kenara přesune posádku při transakci. Cena a podmínky níže rozvádějí vyznačený text komponentu.
Během transakce, při níž obchoduješ planetu s mechem.
Cena a podmínky
Planetární karta, pokud ji transakcí předáváš; bez další ceny.
Pravidlo
Můžeš s planetární kartou obchodovat i tehdy, když je na planetě tvůj mech; následně přesuň všechny své jednotky z planety na jinou planetu, kterou ovládáš.
Omezení / častá chyba Mech musí být na planetě a karta musí být součástí transakce; cílová planeta musí být tebou ovládaná.
Pravidla odpovídají původním komponentům TI4 + Prophecy of Kings. Modelové situace jsou redakční doporučení, nikoli zaručená strategie.
ZÁKLADNÍ FRAKCE · PRAVIDLA S POK
Federation of Sol
Federace Sol je disciplinovaná lidská mocnost, která spojuje efektivní logistiku s početnou pozemní armádou. Její schopnost získávat dodatečné velitelské žetony a kvalitní pěchota jí pomáhají držet rozsáhlé území. Sol může rychle dopravit vojska do vzdálených systémů a pomocí velitele i mecha proměnit každou invazi v pevnější opěrný bod.
Tři připomínky k partii
Rozšiřuj se pomocí nosičů a pěchoty, než soupeři uzavřou přístupové trasy.
Před invazí připrav dostatek jednotek pro obranu nově získaných planet.
Velitelské žetony navíc plánuj mezi taktické akce a strategická okna.
Versatile
Ve status fázi získáš jeden velitelský žeton navíc.
Spec Ops II
Po zničení hoď kostkou; při 5+ odlož pěchotu na kartu. Na začátku svého příštího tahu ji vrať na tebou ovládanou planetu v domovském systému.
Evelyn DeLouis (agent)
Agent přidává jedné tvé pozemní jednotce kostku na začátku kola pozemního boje.
Pravidla odpovídají původním komponentům TI4 + Prophecy of Kings. Modelové situace jsou redakční doporučení, nikoli zaručená strategie.
ZÁKLADNÍ FRAKCE · PRAVIDLA S POK
Ghosts of Creuss
Duchové Creussu ovládají červí díry a díky nim překonávají vzdálenosti, které ostatním frakcím komplikují pohyb. Jejich domovský systém leží stranou hlavní galaxie, ale zvláštní průchod umožňuje rychlý návrat i překvapivé výpady. Vůdci PoK rozšiřují tuto síť o další spojení a mohou dokonce přeskupit části mapy, čímž mění možnosti celé partie.
Tři připomínky k partii
Udržuj přístup k červím dírám otevřený a plánuj trasy před volbou cíle.
Rozmisťuj mechy tam, kde nová červí díra změní dosah flotily.
Využívej mobilitu k bodování vzdálených cílů, ne jen k útokům.
Quantum Entanglement
Alfa a beta červí díry jsou pro Creuss sousední; účinky agend neruší ani nezakazují jejich červí díry.
Emissary Taivra (agent)
Po aktivaci systému s ne-delta červí dírou může propojit tento systém se všemi ostatními červími dírami pro danou akci.
Icarus Drive
Mech se může odstranit z mapy a umístit či přesunout creusskou červí díru do svého systému.
Pro tuto taktickou akci se aktivovaný systém považuje za sousedící se všemi systémy s červí dírou.
Omezení / častá chyba Aktivovaný systém musí obsahovat jinou než delta červí díru. Zpřístupněné sousedství platí pouze pro tuto taktickou akci; běžná omezení pohybu trvají.
Pravidla odpovídají původním komponentům TI4 + Prophecy of Kings. Modelové situace jsou redakční doporučení, nikoli zaručená strategie.
ZÁKLADNÍ FRAKCE · PRAVIDLA S POK
L1Z1X Mindnet
L1Z1X Mindnet je kybernetická říše, která považuje organický život za zdroj, jenž lze přetvořit a podřídit. Těžké dreadnoughty podporují invaze bombardováním, zatímco Assimilate nahrazuje nepřátelské obranné struktury vlastními. Jejich síla spočívá v propojení flotily a pozemního útoku: planeta může padnout pod nápor lodí a ihned se stát součástí jejich výrobní sítě.
Tři připomínky k partii
Upřednostni cíle s nepřátelskými strukturami, které můžeš okamžitě asimilovat.
Dreadnoughty doprovázej pěchotou, aby bombardování podpořilo skutečnou invazi.
Zvaž technologii pro flotilu dřív, než se rozptýlíš po mapě.
Assimilate
Po získání planety nahradíš každý tamní soupeřův PDS a kosmodrom odpovídající vlastní jednotkou.
Harrow
Na konci pozemního boje bombardování tvých lodí zasáhne pozemní jednotky na napadené planetě.
Annihilator
Mech může bombardovat planety v systému, i když se neúčastní pozemního boje.
Speciality v konkrétním tahu
Assimilate mění dobytou infrastrukturu
Když získáš kontrolu nad planetou s nepřátelským PDS nebo kosmodromem.+
Při bombardování planety během invaze, pokud se mech neúčastní pozemního boje.
Cena a podmínky
Žádná zvláštní cena; mech musí být v daném systému.
Pravidlo
Pokud se tento mech neúčastní pozemního boje, může použít Bombardment 8 proti planetě v systému.
Omezení / častá chyba Schopnost je dostupná, pokud mech právě není účastníkem pozemního boje. Používá Bombardment 8 jako loď na planety ve svém systému; Planetary Shield stále platí. Pozdější nasazení při Commit Ground Forces tím není zakázáno.
Pravidla odpovídají původním komponentům TI4 + Prophecy of Kings. Modelové situace jsou redakční doporučení, nikoli zaručená strategie.
ZÁKLADNÍ FRAKCE · PRAVIDLA S POK
Mentak Coalition
Koalice Mentaků vyrostla z odporu proti útlaku a dodnes kombinuje obchod s pirátstvím. Její lehké lodě dokážou zahájit boj překvapivou salvou a Pillage přináší příjmy z bohatství ostatních. Mentakové prospívají, když zůstávají aktivní v obchodních trasách a udržují napětí mezi soupeři; jejich mechy navíc ztěžují protivníkům udržet planetu v pozemním boji.
Tři připomínky k partii
Sleduj příjmy soupeřů a načasuj Pillage na okamžik, kdy získají zboží.
Využívej přepadovou salvu k oslabení flotily před běžným bojem.
Vyjednávej průchod obchodními trasami; hrozba Pillage může otevřít dohody.
Pillage
Když soused získá obchodní zboží nebo provede transakci a má alespoň 3 obchodní zboží, můžeš mu vzít 1 obchodní zboží nebo komoditu.
Ambush
Na začátku vesmírného boje mohou až dva křižníky či torpédoborce vystřelit před běžnými koly.
Suffi An (agent)
Po použití Pillage proti hráči umožní agent oběma stranám dobrat kartu akce.
Vyber až 2 své křižníky nebo torpédoborce; bez dodatečných zdrojů.
Pravidlo
Na začátku vesmírného boje hoď kostkou za každý z nejvýše dvou svých křižníků či torpédoborců v systému; za výsledek alespoň jako bojová hodnota lodi způsobíš jeden zásah, který soupeř přiřadí své lodi.
Omezení / častá chyba Spouští se na začátku vesmírného boje; nejvýše dvě lodě. Zásah nastane jen při výsledku rovné či vyšší než bojová hodnota dané lodi.
Pravidla odpovídají původním komponentům TI4 + Prophecy of Kings. Modelové situace jsou redakční doporučení, nikoli zaručená strategie.
ZÁKLADNÍ FRAKCE · PRAVIDLA S POK
Naalu Collective
Kolektiv Naalu spoléhá na psychickou koordinaci a přesnou kontrolu tempa. Jejich jedinečný žeton iniciativy jim umožňuje jednat první bez ohledu na zvolenou strategickou kartu, zatímco stíhače podporují levnou obranu i rychlé útoky. PoK přidává silné možnosti práce s pěchotou, velitelskými schopnostmi a mechy, takže Naalu mohou pružně měnit tlak na bojišti.
Tři připomínky k partii
Chraň žeton nula, protože pořadí tahu je zásadní pro bodování.
Buduj stíhače včas a kombinuj je s nosiči pro levnou obranu.
Využij předvídavost k ústupu, když soupeř získá převahu.
The Gift of Prescience
Žeton Naalu 0 určuje iniciativu 0 a umožňuje jednat jako první v akční fázi.
Foresight
Když soupeř přesune lodě do systému s tvými loděmi, můžeš umístit žeton ze strategické zásoby do sousedního systému bez soupeřových lodí a přesunout tam své lodě.
M’aban (velitel)
Můžeš vyrobit 1 stíhač navíc za jeho běžnou cenu; dodatečný stíhač se nezapočítává do limitu produkce.
Pravidla odpovídají původním komponentům TI4 + Prophecy of Kings. Modelové situace jsou redakční doporučení, nikoli zaručená strategie.
ZÁKLADNÍ FRAKCE · PRAVIDLA S POK
Nekro Virus
Nekro Virus je strojová civilizace, která se vyvíjí krádeží poznání ostatních. Nemůže hlasovat v agendách, ale ničení soupeřových jednotek v boji jí umožňuje získávat technologie bez ohledu na předpoklady. Tím vytváří tlak na soupeře, aby ji buď zásobovali výhodnými technologiemi, nebo se vyhnuli soubojům. Její mech je silnější proti hráči, na jehož technologiích má asimilační značku.
Tři připomínky k partii
Před bojem zjisti, které technologie soupeře stojí za získání.
Nabízej technologické dohody a vybírej cíle, které rozvíjejí tvůj plán.
Vyhýbej se bojům, které soupeřům dávají lepší obchod než tobě.
Galactic Threat
Nemůžeš hlasovat. Jednou za agendovou fázi předpovíš výsledek; při správné předpovědi získáš technologii od hráče, který hlasoval pro předpovězený výsledek.
Technological Singularity a Valefar Assimilator X/Y
Jednou za boj, po zničení soupeřovy jednotky, můžeš získat jeho technologii. Místo technologie můžeš označit jeho frakční technologii žetonem X/Y; příslušná Valefar technologie pak přebírá její text.
Mordred (mech)
Proti soupeři s žetonem X nebo Y na některé technologii získává mech +2 k výsledku každého svého bojového hodu.
Nahlas předpověz výsledek agendy; pokud je správná, získej jednu technologii vlastněnou hráčem, který hlasoval podle tvé předpovědi.
Omezení / častá chyba Nekro nemůže hlasovat; pouze jedna předpověď za agendovou fázi. Získaná technologie musí patřit hráči, jehož hlas odpovídal předpovědi.
Čti časové okno a přesnou podmínku schopnosti: Mordred trestá označeného vlastníka technologií. Cena a podmínky níže rozvádějí vyznačený text komponentu.
Pravidla odpovídají původním komponentům TI4 + Prophecy of Kings. Modelové situace jsou redakční doporučení, nikoli zaručená strategie.
ZÁKLADNÍ FRAKCE · PRAVIDLA S POK
Sardakk N'orr
Sardakk N’orr jsou hmyzí válečníci, jejichž kultura oceňuje sílu a přímý střet. Nemají počáteční technologii, ale jejich jednotky získávají bonus ke každému bojovému hodu, což vyvažuje pomalejší technologický rozjezd. Jejich pěchota a mechy jsou obzvlášť nebezpečné při dobývání planet. Sardakkové proto těží z dobře připravených invazí a soustředěného tlaku.
Tři připomínky k partii
Zahajuj invaze s převahou pěchoty, aby bonus k hodům rozhodoval.
Vyjednej Tekklar Legion před soubojem, pokud chceš posílit spojence.
Počítej s technologickým odstupem a využij každou dostupnou výhodu boje.
Unrelenting
Ke každému výsledku bojových hodů svých jednotek přičítáš 1.
Valkyrie Exoskeleton
Po použití Sustain Damage v pozemním boji mech způsobí soupeři jeden zásah.
G’hom Sek’kus (velitel)
Během kroku vyslání při invazi můžeš přesunout po 1 pozemní jednotce z každé planety v aktivním systému a ze sousedních systémů bez tvého žetonu.
Žádná další platba; velitel se odemkne ovládnutím 5 planet mimo domovské systémy.
Pravidlo
V kroku Commit Ground Forces můžeš přesunout až jednu pozemní jednotku z každé planety v aktivním systému a z každé planety v sousedních systémech bez tvého command tokenu.
Omezení / častá chyba Platí pouze v kroku Commit Ground Forces; nejvýše jedna jednotka z každé planety. Velitel se odemkne při kontrole 5 planet v ne-domovských systémech.
Pravidla odpovídají původním komponentům TI4 + Prophecy of Kings. Modelové situace jsou redakční doporučení, nikoli zaručená strategie.
ZÁKLADNÍ FRAKCE · PRAVIDLA S POK
Universities of Jol-Nar
Jol-Nar jsou technologicky nejvyspělejší civilizací galaxie, která proměňuje vědecké náskoky v politický vliv i obchodní příležitosti. Jejich křehká těla však platí za každé střetnutí na bojišti. Nejlépe prosperují, když soupeřům nabídnou výzkum a spolupráci, zatímco své slabší armády chrání diplomacií a pečlivým výběrem bitev.
Tři připomínky k partii
Nabízejte výzkum jako protihodnotu za obchod, průchod nebo politickou podporu.
Nespoléhejte na běžnou pěchotu; posilujte obranu a vyhýbejte se nevýhodným bojům.
Technologickou strategii vybírejte, když můžete využít oba její efekty.
Brilliant a Analytical
Výzkum ignoruje jeden předpoklad a při sekundární technologické akci mohou využít primární efekt.
Fragile
Všechny jejich bojové hody mají postih −1; mech Shield Paling před tímto postihem chrání vlastní pěchotu na planetě.
Ta Zern (velitel)
Po odemčení dovoluje přehazovat kostky hozené za schopnosti jednotek.
Speciality v konkrétním tahu
Brilliant — výzkum přes primární schopnost Technologie
Když utrácíš velitelský žeton za sekundární schopnost karty Technologie.+
Čti časové okno a přesnou podmínku schopnosti: Brilliant — výzkum přes primární schopnost Technologie. Cena a podmínky níže rozvádějí vyznačený text komponentu.
Pravidla odpovídají původním komponentům TI4 + Prophecy of Kings. Modelové situace jsou redakční doporučení, nikoli zaručená strategie.
ZÁKLADNÍ FRAKCE · PRAVIDLA S POK
Winnu
Winnu se považují za dědice Lazaxské říše a jejich strategie se přirozeně stáčí k Mecatolu Rex. Vstup na trůn zvládnou levněji než ostatní a mohou z něj rychle vybudovat pevnost. Mimo tento klíčový svět mají omezené prostředky, proto potřebují správně načasovat výpravu, získat podporu a odradit soupeře od společného protiútoku.
Tři připomínky k partii
Před cestou na Mecatol zajistěte flotilu, která přežije bezprostřední odvetu.
Držte si zdroje na rychlé opevnění trůnního světa po jeho obsazení.
Využívejte velitelský bonus v domácím systému i u legendárních planet.
Blood Ties a Reclamation
Při odstranění žetonů Strážců na Mecatolu neplatí vliv; po jeho obsazení mohou přidat PDS i vesmírný dok.
Rickar Rickani (velitel)
V boji na Mecatolu, domovském systému a systémech s legendární planetou přidává +2 k bojovým hodům.
Reclaimer (mech PoK)
Po získání planety může umístit PDS nebo vesmírný dok z posil na tuto planetu.
Speciality v konkrétním tahu
Blood Ties — Custodians bez platby vlivu
Když Winnu získají kontrolu nad Mecatol Rex a odstraňují žeton Custodians.+
Čti časové okno a přesnou podmínku schopnosti: Reclaimer — umístění struktury po zabrání planety. Cena a podmínky níže rozvádějí vyznačený text komponentu.
Pravidla odpovídají původním komponentům TI4 + Prophecy of Kings. Modelové situace jsou redakční doporučení, nikoli zaručená strategie.
ZÁKLADNÍ FRAKCE · PRAVIDLA S POK
Xxcha Kingdom
Xxcha dávají přednost stabilitě a vyjednávání před dobýváním. Jejich schopnosti zasahují do agendy, obrany i připravenosti planet, takže dokážou ovlivňovat tempo celé partie bez rozsáhlé armády. Síla království roste s vlivem držených světů a důvěryhodnými dohodami; zranitelné jsou tehdy, když je protivníci přinutí reagovat vojensky na více frontách.
Tři připomínky k partii
Při hlasování si ponechte žeton ve strategické zásobě pro případ důležité agendy.
Využijte Diplomacy k získání volné planety poblíž vašeho území.
Budujte vlivové příjmy, aby vaše hlasování zůstalo pro ostatní významné.
Peace Accords
Po primární nebo sekundární schopnosti Diplomacy mohou získat planetu mimo Mecatol Rex bez jednotek v systému sousedícím se systémem jejich planety.
Quash
Po odhalení agendy mohou utratit strategický žeton a zrušit ji, čímž se odhalí náhradní agenda.
Elder Qanoj (velitel PoK)
Planety, které vyčerpají při hlasování, poskytují každý o jeden hlas navíc.
Speciality v konkrétním tahu
Peace Accords — prázdná sousední planeta po Diplomacy
Po vyhodnocení primární nebo sekundární schopnosti strategické karty Diplomacy.+
Čti časové okno a přesnou podmínku schopnosti: Peace Accords — prázdná sousední planeta po Diplomacy. Cena a podmínky níže rozvádějí vyznačený text komponentu.
Čti časové okno a přesnou podmínku schopnosti: Elder Qanoj — další hlasy z vyčerpaných planet. Vpravo je odemykací podmínka velitele; vlevo jeho účinek.
Pravidla odpovídají původním komponentům TI4 + Prophecy of Kings. Modelové situace jsou redakční doporučení, nikoli zaručená strategie.
ZÁKLADNÍ FRAKCE · PRAVIDLA S POK
Yin Brotherhood
Yin Brotherhood spojuje náboženskou oddanost s ochotou obětovat vlastní síly, aby obrátila průběh bitvy. Jejich pěchota může převzít místo nepřátelské a menší lodě se mohou stát posledním úderem proti těžké flotile. Tato výměnná taktika působí hrozivě, ale vyžaduje zásoby jednotek a zdrojů; Yin proto těží z cílených střetů a pevné ekonomické základny.
Tři připomínky k partii
Před invazí si ponechte vliv pro výměnu nepřátelské pěchoty za vlastní.
Devotion používejte proti cenným lodím, když výměna stojí za to.
Mech rozšiřuje Indoctrination, ale připravte si potřebný vliv i posily.
Indoctrination
Na začátku pozemního boje mohou za vliv nahradit soupeřovu pěchotu vlastní pěchotou.
Devotion
Po kole vesmírného boje mohou zničit vlastní křižník či torpédoborec a způsobit soupeřově lodi zásah.
Moyin's Ashes (mech PoK)
Při Indoctrination mohou za jeden vliv navíc nahradit soupeřovu jednotku vlastním mechem místo pěchoty.
Speciality v konkrétním tahu
Devotion — hit za vlastní křižník nebo torpédoborec
Po každém kole vesmírného boje v aktivním systému.+
Čti časové okno a přesnou podmínku schopnosti: Devotion — hit za vlastní křižník nebo torpédoborec. Cena a podmínky níže rozvádějí vyznačený text komponentu.
Čti časové okno a přesnou podmínku schopnosti: Moyin’s Ashes — mech místo pěchoty při Indoctrination. Cena a podmínky níže rozvádějí vyznačený text komponentu.
Pravidla odpovídají původním komponentům TI4 + Prophecy of Kings. Modelové situace jsou redakční doporučení, nikoli zaručená strategie.
ZÁKLADNÍ FRAKCE · PRAVIDLA S POK
Yssaril Tribes
Yssarilové jsou mistři špionáže, načasování a skrytých informací. Jejich akční karty jim dávají odpověď na proměnlivou situaci, zatímco možnost odkládat tah může přinutit soupeře odhalit záměry jako první. Nemají neomezenou vojenskou převahu, ale dokážou ji vyvážit přesným použitím triků, hrozbou protiakce a schopností získávat zdroje z rukou ostatních.
Tři připomínky k partii
Držte si reakční karty pro chvíle, kdy soupeř odhalí zásadní záměr.
Zdržovací akci používejte k získání informací o soupeřově pořadí tahů.
Před dobíráním zvažte, kterou kartu můžete odhodit bez ztráty tempa.
Scheming a Crafty
Dobírají dodatečnou akční kartu a mohou držet libovolně velkou ruku akčních karet.
Stall Tactics
Akcí odhodí kartu a provedou zdržovací tah; mech Blackshade Infiltrator pak může být nasazen na ovládanou planetu.
So Ata (velitel PoK)
Po aktivaci systému s jejich jednotkami mohou nahlédnout soupeři do akčních karet, příslibů nebo tajných cílů.
Čti časové okno a přesnou podmínku schopnosti: Scheming — karta navíc při dobírání akčních karet. Cena a podmínky níže rozvádějí vyznačený text komponentu.
Čti časové okno a přesnou podmínku schopnosti: Blackshade Infiltrator — mech po Stall Tactics. Cena a podmínky níže rozvádějí vyznačený text komponentu.
Pravidla odpovídají původním komponentům TI4 + Prophecy of Kings. Modelové situace jsou redakční doporučení, nikoli zaručená strategie.
PROPHECY OF KINGS · PRAVIDLA S POK
Argent Flight
Argent Flight propojuje rychlé průzkumné lodě s disciplinovanou obranou a početným hlasem v galaktické politice. Jejich torpédoborce jsou neobvykle odolné proti stíhačům a schopnost Raid Formation trestá i těžší lodě. Frakce získává vliv nad agendami, ale naplno vynikne, když rozmisťuje protiletadlové jednotky a drží strategické pozice napříč mapou.
Tři připomínky k partii
Rozmístěte torpédoborce tak, aby jejich palba chránila klíčové flotily.
V agendě hlasujte, i když máte jen malý počet vlastních hlasů.
Sledujte lodě se Sustain Damage; přebytečná palba je může poškodit.
Zeal
Hlasují první; pokud odevzdají alespoň jeden hlas, získají navíc jeden hlas za každého hráče.
Raid Formation
Přebytečné zásahy z Anti-Fighter Barrage mohou poškodit soupeřovy lodě se Sustain Damage.
Trrakan Aun Zulok (velitel)
Po odemčení přidá jednu kostku k hodu jedné jednotky za každou aktivaci schopnosti jednotky.
Speciality v konkrétním tahu
Raid Formation — zásahy navíc poškodí soupeřovy lodě
Když jedna nebo více tvých jednotek použije Anti-Fighter Barrage.+
Čti časové okno a přesnou podmínku schopnosti: Raid Formation — zásahy navíc poškodí soupeřovy lodě. Cena a podmínky níže rozvádějí vyznačený text komponentu.
Čti časové okno a přesnou podmínku schopnosti: Trrakan Aun Zulok — přídavná kostka za schopnost jednotky. Vpravo je odemykací podmínka velitele; vlevo jeho účinek.
Když jedna nebo více tvých jednotek hází za schopnost jednotky.
Cena a podmínky
Bez další ceny.
Pravidlo
Vyber jednu z házejících jednotek; ta hodí jednou kostkou navíc.
Omezení / častá chyba Velitel vyžaduje šest jednotek na plánu, každou s Anti-Fighter Barrage, Space Cannon nebo Bombardment; kostku navíc hází jedna z právě házejících jednotek.
Pravidla odpovídají původním komponentům TI4 + Prophecy of Kings. Modelové situace jsou redakční doporučení, nikoli zaručená strategie.
PROPHECY OF KINGS · PRAVIDLA S POK
Empyrean
Empyrean obývají hranice známého prostoru a proměňují průchod galaxií ve vyjednávací nástroj. Nebulami proplouvají bez obvyklých omezení a mohou ostatním otevřít cestu přes své lodě. Jejich síla nespočívá v přímém dobývání, ale v obchodě, průzkumu a strategických dohodách; důležité je zachovat si důvěru sousedů, aniž by protivníci získali příliš snadný přístup.
Tři připomínky k partii
Využijte průchod přes vaše lodě jako konkrétní vyjednávací výhodu.
Umístěte jednotky tak, aby sousedé chtěli obchodovat o bezpečný průlet.
Chraňte planetární základnu a vybírejte si boje, které vám prospívají.
Voidborn a Aetherpassage
Nebula neomezuje jejich pohyb a po aktivaci systému mohou povolit lodím průlet přes své lodě.
Voidwatch (technologie PoK)
Soupeř vstupující do systému s jejich jednotkami jim musí, pokud může, předat příslib z ruky.
Watcher (mech)
Může se odstranit ze systému u soupeřových jednotek a zrušit jeho zahranou akční kartu.
Speciality v konkrétním tahu
Voidborn — nebula neomezuje pohyb lodí
Při pohybu lodí Empyrean přes nebulovou soustavu.+
Pravidla odpovídají původním komponentům TI4 + Prophecy of Kings. Modelové situace jsou redakční doporučení, nikoli zaručená strategie.
PROPHECY OF KINGS · PRAVIDLA S POK
Mahact Gene-Sorcerers
Mahact se vracejí jako dávní vládci, kteří si podmaňují protivníky skrze vítězství a genetickou nadvládu. Získané velící žetony rozšiřují jejich flotilní limit a umožňují využívat schopnosti odemčených velitelů jiných frakcí. Jejich plán vyžaduje časté střety, avšak s rozmyslem: každá ukořistěná výhoda může změnit další kolo, zatímco přílišná agrese sjednotí galaxii proti nim.
Tři připomínky k partii
Vybírejte střety, v nichž vítězství přinese žeton nového soupeře.
Sledujte odemčené velitele protivníků a plánujte, které schopnosti využijete.
Neumisťujte žetony bez rozmyslu; soupeři mohou trestat vaši expanzi.
Edict a Imperia
Vítězství v boji může přidat soupeřův velící žeton do jejich flotilní zásoby; jeho odemčeného velitele pak mohou používat.
Hubris
Při přípravě odstraní ze hry svůj alianční příslib; ostatní hráči jim nemohou předat svůj.
Il Na Viroset (velitel)
Po získání žetonů dvou jiných frakcí mohou aktivovat systém s vlastním žetonem, vrátit oba žetony a ukončit tah.
Vezmi jeden velitelský žeton soupeře do zásoby flotily, pokud tam ještě nemáš jeho žeton. Cizí žetony v zásobě flotily zvyšují limit flotily, ale nelze je přerozdělit.
Omezení / častá chyba Tímto způsobem můžeš mít v zásobě flotily nejvýše jeden žeton od každého soupeře; použij žeton z jeho posil.
Čti časové okno a přesnou podmínku schopnosti: Starlancer — ukončení tahu v systému s mechem. Cena a podmínky níže rozvádějí vyznačený text komponentu.
Pravidla odpovídají původním komponentům TI4 + Prophecy of Kings. Modelové situace jsou redakční doporučení, nikoli zaručená strategie.
PROPHECY OF KINGS · PRAVIDLA S POK
Naaz-Rokha Alliance
Aliance Naaz-Rokha spojuje dva národy, které zkoumají staré světy a přetvářejí nalezené artefakty ve strategickou výhodu. Mechové zlepšují průzkum a jejich schopnost Fabrication urychluje získávání relikvií. Díky tomu mohou budovat náskok z každé výpravy, ale potřebují dostatek planet a fragmentů; bez rozumného tempa expanze se jejich výzkumná síla promění v nevyužitý potenciál.
Tři připomínky k partii
Umísťujte mechy na světy, které budete moci prozkoumávat opakovaně.
Sbírejte shodné fragmenty, abyste Fabrication proměnili v relikvii.
Po dobytí soupeřova světa využijte velitele k dalšímu průzkumu.
Distant Suns
Při průzkumu planety s vlastním mechem dobereš kartu navíc a vybereš jednu k vyřešení.
Fabrication
Akcí odstraň dva fragmenty stejného typu pro relikvii, nebo jeden fragment pro příkazový žeton.
Dart and Tai (velitel)
Po odemčení smíš prozkoumat planetu, kterou získáš od soupeře.
Speciality v konkrétním tahu
Dart and Tai + Distant Suns — průzkum po zabrání soupeřovy planety
Po získání planety dříve kontrolované jiným hráčem může velitel povolit průzkum; Distant Suns se uplatní, je-li na planetě mech.+
Čti časové okno a přesnou podmínku schopnosti: Dart and Tai + Distant Suns — průzkum po zabrání soupeřovy planety. Vpravo je odemykací podmínka velitele; vlevo jeho účinek.
Po získání planety dříve kontrolované jiným hráčem může velitel povolit průzkum; Distant Suns se uplatní, je-li na planetě mech.
Cena a podmínky
Bez zvláštní platby; použij běžná pravidla průzkumu.
Pravidlo
Dart and Tai dovolí prozkoumat planetu po změně kontroly. Pokud na ní při průzkumu stojí tvůj mech, Distant Suns přidá kartu; vyber jednu k vyřešení a ostatní odhoď.
Omezení / častá chyba Velitel se odemkne, když máš mechy ve třech systémech; jeho podmínka vyžaduje planetu dříve kontrolovanou jiným hráčem. Distant Suns vyžaduje mech Naaz-Rokha na právě prozkoumávané planetě.
Čti časové okno a přesnou podmínku schopnosti: Fabrication — fragmenty za relikvii nebo velitelský žeton. Cena a podmínky níže rozvádějí vyznačený text komponentu.
Pravidla odpovídají původním komponentům TI4 + Prophecy of Kings. Modelové situace jsou redakční doporučení, nikoli zaručená strategie.
PROPHECY OF KINGS · PRAVIDLA S POK
Nomad
Nomad dorazil z neznámé budoucnosti se svou vlajkovou lodí Memoria a skupinou výjimečných agentů. Nabízí neobvykle pružnou ekonomiku, přístup k několika agentům a možnost posouvat pohyb flotily přes mechy. Díky tomu může reagovat na příležitosti po celé mapě, ale jeho vliv závisí na načasování schopností a ochraně lodí, které tvoří jádro jeho vojenské síly.
Tři připomínky k partii
Vyberte agenta podle okamžité potřeby a plánujte jeho vyčerpání.
Sledujte agendy, abyste mohli předpovědět výsledek a získat obchodní zboží.
Chraňte Memoria; velitel může výrazně snížit cenu její výroby.
The Company
Začíná se třemi agenty místo jednoho a může využívat jejich různé situační schopnosti.
Future Sight
Po vyřešení agendy získá obchodní zboží pouze tehdy, pokud hlasoval pro nastalý výsledek nebo jej předpověděl.
Navarch Feng (velitel)
Po odemčení umožní vyrobit vlajkovou loď bez placení zdrojů.
Speciality v konkrétním tahu
Navarch Feng — produkce vlajkové lodi bez surovin
Při produkci vlajkové lodi, pokud je velitelem odemčen.+
Čti časové okno a přesnou podmínku schopnosti: Navarch Feng — produkce vlajkové lodi bez surovin. Vpravo je odemykací podmínka velitele; vlevo jeho účinek.
Čti časové okno a přesnou podmínku schopnosti: Quantum Manipulator — zrušení zásahu mechem ve vesmíru. Cena a podmínky níže rozvádějí vyznačený text komponentu.
Pravidla odpovídají původním komponentům TI4 + Prophecy of Kings. Modelové situace jsou redakční doporučení, nikoli zaručená strategie.
PROPHECY OF KINGS · PRAVIDLA S POK
Titans of Ul
Titáni z Ul osidlují planety postupně a proměňují průzkum v síť spících obranných struktur. Jejich PDS, Hel-Titans, kombinují palebnou podporu s pozemní odolností, zatímco křižníky zajišťují rychlou přítomnost. Tato frakce dokáže upevnit rozsáhlé území, ale potřebuje čas, vhodné cíle průzkumu a plán, který sladí umisťování žetonů s aktivacemi systémů.
Tři připomínky k partii
Průzkumem připravujte spící žetony na světech, které chcete později opevnit.
Aktivujte systémy s žetony, až budete připraveni na možné boje.
Rozmístěte Hel-Titany tak, aby jejich obrana kryla více přístupových cest.
Terragenesis a Awaken
Po průzkumu mohou umístit spící žeton; aktivací systému jej promění v PDS.
Coalescence
Jednotky vstupující do boje díky Awaken nebo vlajkové lodi musí bojovat.
Hecatoncheires (mech)
Při umístění PDS mohou místo něj nasadit mech a pěchotu na planetu.
Speciality v konkrétním tahu
Awaken — sleeper tokeny na PDS po aktivaci
Po aktivaci systému s jedním nebo více tvými sleeper tokeny.+
Pravidla odpovídají původním komponentům TI4 + Prophecy of Kings. Modelové situace jsou redakční doporučení, nikoli zaručená strategie.
PROPHECY OF KINGS · PRAVIDLA S POK
Vuil'raith Cabal
Vuil'raith Cabal využívá gravitační trhliny k lovu nepřátelských jednotek a jejich následné recyklaci ve vlastní válečné mašinérii. Zajaté lodě a pěchota snižují cenu výroby a otevírají cestu k rychlým vylepšením. Jejich expanze je nebezpečná, ale prostorově náročná: hráč musí pečlivě rozmístit doky, načasovat útoky a přeměnit každou ztrátu soupeře v další zdroj.
Tři připomínky k partii
Umísťujte doky tak, aby gravitační trhliny podporovaly několik směrů pohybu.
Útočte na soupeře, jejichž ztráty můžete proměnit ve výrobu.
Počítejte se zajatými jednotkami jako s budoucími zdroji, ne okamžitým příjmem.
Devour a Amalgamation
Zajaté nepřátelské jednotky mohou být vráceny pro výrobu odpovídající jednotky bez placení zdrojů.
Riftmeld
Při výzkumu vylepšení jednotky mohou vrátit zajatou jednotku stejného typu a ignorovat předpoklady.
Reanimator (mech)
Zničená vlastní pěchota na planetě s tímto mechem se stává zajatou jednotkou.
Speciality v konkrétním tahu
Devour — zajímání soupeřových jednotek zničených v boji
Když je během boje zničena soupeřova jednotka, která není strukturou.+
Čti časové okno a přesnou podmínku schopnosti: Devour — zajímání soupeřových jednotek zničených v boji. Cena a podmínky níže rozvádějí vyznačený text komponentu.
Začíná Speaker a pokračuje se po směru hodin. Každý vybere kartu, kterou ještě nikdo nezvolil. Ve hře 3–4 hráčů proběhne po prvním kole výběru ještě druhé. Každá nevybraná karta dostane od Speakera jeden trade good; kdo ji zvolí, převezme všechny žetony na ní.
Určete iniciativu
V akcích a při bodování statusu jednáte od nejnižší iniciativy. Máš-li dvě strategie, použij nižší číslo. Frakční výjimka, například žeton Naalu 0, může iniciativu změnit.
Na co pozor Žeton Speaker určuje pořadí výběru a hlasovací pořadí, ale sám neurčuje pořadí akcí. Ve čtyř- a osmihráčové hře nezůstane nevybraná karta, takže se žádné trade goods na karty nepokládají.
Ve svém tahu vyřeš jednu taktickou, strategickou nebo komponentovou akci označenou ACTION. Po pasování další tahy nemáš, ale stále můžeš využít sekundární strategie a reagovat podle textu schopností. Poslední nepasující hráč může postupně odehrát více tahů.
Proveďte strategickou akci
Jako svou akci vyřeš primární schopnost jedné své strategie shora dolů. Poté mohou ostatní, počínaje hráčem po aktivním hráči a pokračujíce po směru hodin, dobrovolně vyřešit sekundární schopnost. Aktivní hráč poté kartu exhaustne. Platba je přesně ta, kterou uvádí karta.
Passujte
Passuj až po vyřešení strategické akce své karty; ve hře 3–4 hráčů musíš před passováním vyřešit strategickou akci obou svých karet. Když všichni passovali, přejde se do status fáze.
Na co pozor Sekundáry řešíte po směru hodin od aktivního hráče. Leadership za sekundár nevyžaduje strategický žeton, ale za každý získaný příkazový žeton platíš tři vlivy.
Vyber systém bez svého příkazového žetonu a polož do něj jeden žeton z taktické zásoby. Cizí žetony nevadí. Aktivace sama o sobě nevyžaduje pohyb.
2. Pohyb a přeprava
Přesuň způsobilé lodě do aktivního systému. Nevyjíždějí z jiného systému s tvým žetonem; přes systémy s tvými žetony prolétat mohou. Délka trasy nesmí překročit pohyb lodi a průchozí systémy nesmějí obsahovat soupeřovy lodě. Kapacita při přepravě společně omezuje stíhače, pěchotu a mechy; stíhače ani pozemní jednotky nenakládáš v jiném systému s tvým žetonem. Výjimkou je aktivní systém: tam je při pohybu nabrat smíš i přes právě položený žeton. Wormhole stejného typu tvoří sousednost.
Anomálie na trase
Bez povolujícího efektu nelze vstoupit do asteroidového pole ani supernovy nebo jimi proletět. Do mlhoviny lze vstoupit jen jako do cíle; loď začínající v mlhovině má pro tento pohyb hodnotu 1. Průlet gravitační trhlinou nebo odlet z ní přidává lodi 1 pohyb; za každou takovou trhlinu hodíš. Při 1–3 se loď i převážené jednotky odstraní z herního plánu a vrátí do posil; nejsou zničeny.
3. Space Cannon a vesmírný boj
Po pohybu vyřešte Space Cannon Offense podle schopností a dosahu jednotek. Zůstanou-li lodě obou hráčů, následuje vesmírný boj: Anti-Fighter Barrage jen v prvním kole, oznámení ústupů, bojové hody, přidělení zásahů a ústup. Bojová hodnota je minimum pro zásah; počet kostek určuje údaj u jednotky, běžně jedna. Sustain Damage zruší zásah poškozením způsobilé jednotky; již poškozená jej znovu nepoužije.
Ústup ve vesmírném boji
Ústup oznámíš před bojovými hody, provedeš jej až po přidělení zásahů. Všechny své lodě přesuneš do sousedního systému bez soupeřových lodí, kde už máš jednotku nebo ovládáš planetu. Do cíle umístíš žeton z posil, pokud v něm tvůj žeton není. Pozemní jednotky lze při oznámení ústupu vzít z vlastních planet do prostoru a převézt v dostupné kapacitě.
4. Invaze
Po prostoru následuje bombardování, vysazení pozemních jednotek z prostoru, Space Cannon Defense, pozemní boj a převzetí kontroly. Planetary Shield brání bombardování, dokud jej konkrétní efekt neignoruje. Kontrolu získáš na planetě, na kterou jsi vysadil jednotky a kde nezůstaly cizí pozemní jednotky. Kartu získáš vyčerpanou; cizí stavby se odstraní, pokud schopnost neurčí jinak.
5. Produkce
V aktivním systému můžeš využít Production svých jednotek. Zaplatíš cenu v surovinách či obchodním zboží, respektuješ limit produkce (počet jednotek) i flotily/kapacity. Dvě pěchoty nebo dva stíhače stojí společně jednu surovinu, ale každý kus se počítá do produkčního limitu. Struktury běžně neprodukuješ, staví je Construction. Produkce je možná i bez pohybu nebo invaze.
Na co pozor Příkazový žeton omezuje další aktivaci i běžný odlet lodí. Zásahy si přiděluje zasažený hráč. Bojová hodnota není počet kostek; přeprava a produkce jsou odlišné limity.
Za taktickou akci spotřebuješ jeden token z tactic pool a položíš ho do aktivovaného systému.
Strategy pool
Většina sekundárů spotřebuje jeden žeton ze strategické zásoby do posil. Výjimky a další ceny uvádí karta; Leadership spotřebuje pouze vliv.
Fleet pool
Každý systém může obsahovat nejvýše tolik tvých nestíhačových lodí, kolik máš žetonů ve flotilové zásobě. Při překročení vybereš a odstraníš přebytek. Stíhače II přesahující kapacitu se do limitu flotily počítají.
Status fáze
Nejprve vrať všechny své command tokeny z mapy do reinforcements. Pak z reinforcements získáš dva nové tokeny a můžeš všechny na command sheet znovu rozdělit mezi tři pooly.
Na co pozor Tokeny na mapě nevracej do tactic pool. Při změně fleet pool zkontroluj počet lodí v každém systému; přebytečné ne-fighter lodě se odstraňují.
Vyčerpej připravenou planetu a využij její suroviny k výrobě/výzkumu, nebo vliv například pro Leadership. Hodnoty nesčítáš; nevyužitý přebytek se nepřenáší do jiného placení. Vyčerpaná planeta znovu neplatí.
Obnova planet
V kroku Ready Cards status fáze připrav všechny své vyčerpané karty. Pokud následuje agenda, planetami znovu hlasuješ; mezi dvěma agendami se nepřipravují. Až po obou agendách se všechny planety připraví znovu.
Obchodní zboží
Jeden trade good nahradí jednu surovinu nebo jeden vliv při placení. Hlasování jím neplatíš. Komoditu sám utratit nemůžeš; při předání jinému hráči se mění v obchodní zboží.
Na co pozor Planeta získaná v invazi přichází vyčerpaná. Suroviny a vliv téže planety nelze utratit současně; pro technologický specialty skip ji vyčerpáváš místo použití jejích hodnot.
Za každý symbol prerequisite v levém dolním rohu karty musíš vlastnit technologii odpovídající barvy. Unit upgrade technologie barvu nemá a prerequisite nesplňuje.
Výzkum
Technology primár: vyzkoumej jednu technologii; můžeš vyzkoumat ještě jednu za 6 resources. Sekundár: jedna technologie za 1 command token ze strategy pool a 4 resources. Prerequisite splň pro každou kartu.
Technology specialty
Při výzkumu můžeš exhaustnout planetu pod svou kontrolou s odpovídající specialty a ignorovat jeden prerequisite stejné barvy.
Na co pozor Karta získaná efektem „gain a technology“ není výzkum a ignoruje prerequisite. Specialty ignoruje jen jeden odpovídající symbol a planeta musí být ready.
Aktivní hráč získá 3 trade goods, doplní komodity na maximum z faction sheet a zvolí další hráče, kteří mohou zdarma použít trade secondary.
Trade secondary
Po primáru ostatní hráči po směru hodin od aktivního mohou za jeden strategy token doplnit komodity.
Transakce
Během tahu aktivního hráče může tento hráč provést až jednu transakci s každým sousedem. Sousedé mají jednotky nebo planety ve stejném či sousedních systémech. Předat lze obchodní zboží, komodity, fragmenty a nejvýše jednu promissory note od každé strany; jedna strana nemusí nic dostat. Samotné sliby budoucích kroků nejsou závazné.
Utrácení
Trade goods můžeš použít jako resources nebo influence, ne jako hlasy při agendě. Commodities utrácet nemůžeš, pouze obchodovat.
Na co pozor Během každé jednotlivé agendy může každý hráč provést jednu transakci s každým jiným hráčem i bez sousednosti. Běžná výměna technologií, planet nebo relikvií povolená není; konkrétní schopnost může vytvořit výjimku.
V pořadí iniciativy skóruj nejvýše jeden veřejný a jeden tajný statusový cíl. Podmínky musíš splňovat právě při bodování; cíle s cenou zaplať v tomto okamžiku. Veřejný cíl vyžaduje kontrolu všech planet tvého domovského systému, pokud frakce tuto podmínku neignoruje.
Jiná časová okna
Tajný cíl označený Action Phase nebo Agenda Phase skóruj při splnění podle jeho textu v dané fázi. Během nebo po jednom boji můžeš skórovat nejvýše jeden cíl; vesmírný a pozemní boj jsou oddělené. Imperial dovoluje jeden veřejný cíl mimo status a navíc bod při kontrole Mecatolu Rex; bez této kontroly místo něj dobereš tajný cíl.
Limit tajných a vítězství
Počet skórovaných i neskórovaných tajných cílů dohromady nesmí překročit tři. Při překročení vrať jeden neskórovaný do balíčku a zamíchej jej. Každý cíl skóruješ jen jednou. Výchozí vítězství je při 10 bodech, delší varianta zvolená při přípravě při 14; dosažení limitu hru okamžitě ukončuje.
Na co pozor Není povoleno bodovat jeden veřejný z každé úrovně; limit statusu je jeden celkem. Hrdinu odemykají tři skórované cíle, nikoli tři body.
Nejprve v iniciativě skórujte cíle. Speaker pak odhalí další veřejný cíl, Stage II až po odhalení všech pěti cílů Stage I připravených pro tuto partii. Každý v iniciativě dobere jednu akční kartu; běžný limit ruky je sedm.
4–5. Příkazové žetony
Vrať všechny své žetony z mapy do posil. Získej dva žetony z posil a přerozděl žetony na velitelské desce mezi taktiku, strategii a flotilu. Nepřenášej na desku automaticky všechny žetony vrácené z mapy.
6–8. Obnova
Připrav všechny své vyčerpané karty, oprav poškozené jednotky a vrať strategické karty do společné nabídky. Je-li odstraněn Custodians token, následuje agenda; jinak nové kolo.
Na co pozor Pokud při kroku odhalení už nezbývá žádný veřejný cíl, hra končí: vyhrává nejvíce bodů, remízu rozhodne nižší iniciativa. Vyčerpané planety se připraví ve statusu a poté znovu na konci celé agendy.
Speaker odhalí první agendu, přečte všechny výsledky a hlasuje se. Pak stejným postupem druhá agenda.
Hlasujte
Začíná hráč nalevo od Speakera, hlasuje se po směru hodin; Speaker hlasuje poslední. Vyber jeden výsledek a vyčerpej planety pro součet jejich vlivu, nebo se zdrž. Všechny své hlasy dáváš jedné volbě. Před hlasováním vyřešte příslušná „when/after revealed“ okna schopností a karet.
Vyřešte a ready
Vyřešte výsledek s nejvíce hlasy. Při remíze (nebo nulovém počtu hlasů) rozhoduje Speaker, který tuto volbu nepočítá jako svůj hlas. Až po obou agendách ready všechny exhausted planet cards.
Na co pozor Trade goods nelze utratit pro hlasování. Planety se ready až v závěrečném kroku celé agenda fáze, tedy po druhé agendě.
Když získáš kontrolu nad planetou, kterou předtím nikdo neovládal, prozkoumej ji: vyřeš horní kartu balíčku jejího typu (cultural, hazardous, industrial). Více typů dovoluje vybrat balíček. Po soupeři planetu automaticky nezkoumáš; konkrétní schopnost může průzkum povolit. Domovské planety běžně průzkum nemají.
Frontier exploration
Frontier token prozkoumáš, pokud máš Dark Energy Tap a po provedení taktické akce v systému s frontier tokenem tam máš alespoň jednu svou loď; případně může průzkum povolit jiný efekt. Token se po průzkumu vrátí do supply.
Relic fragments a relics
Fragmenty držíš lícem vzhůru. Jako komponentovou akci odstraň tři fragmenty stejného typu a dober relikvii. Neznámý fragment z Frontier může zastoupit libovolný typ. Relikvii použij přesně podle jejího textu; vyčerpání a purge nejsou totéž.
Na co pozor Průzkum je přesný spouštěč, nikoli odměna za každý vstup do systému. Fragmenty se obchodovat mohou, relikvie běžně nikoli. Naaz-Rokha má vlastní výjimku počtu fragmentů.
Agent začíná odemčený a připravený. Použij jej pouze v okně na kartě a zaplať uvedenou cenu, typicky jeho vyčerpání. Ve statusu se připraví.
Commander
Commander musí být unlocked podle své frakční podmínky. Po odemčení zůstává odemčený; nelze jej exhaustnout. Alliance promissory note může schopnost sdílet.
Hero
Každý hero se odemkne po třech skórovaných objective kartách (VP samotné se nepočítají). Hero nelze exhaustnout; po vyřešení schopnosti se purge, kromě výslovné výjimky Titans of Ul.
Mech
Mech je pozemní jednotka za 2 suroviny, bojová hodnota 6 a Sustain Damage. Převáží se v kapacitě, bojuje na planetách a má vlastní frakční schopnost. Některé mechy mají DEPLOY jako zvláštní cestu umístění; zaplať přesně její cenu, nikoli automaticky cenu běžné výroby.
Na co pozor Hrdinu odemykají tři skórované cíle, nikoli tři body. Agent, velitel, hrdina a mech mají rozdílná pravidla; DEPLOY mecha sám o sobě nevyžaduje odemčeného velitele.