Hacan, Sol a další říše Twilight Imperium pod září hvězd
SEDMÉ MILÉNIUM. NOVÉ IMPÉRIUM.

Galaxie čeká
na svého vládce.

Spojenci u jednoho stolu.
Soupeři o jeden trůn.

DALŠÍ KAPITOLA ZAČÍNÁ ZA

—Dní
—Hodin
—Minut
—Sekund

Pražský časPracovní termín · začátek ještě potvrdíme

DIPLOMACIE · STRATEGIE · DOBÝVÁNÍZÁKLAD + PROPHECY OF KINGS
01 / IMPÉRIUM

Trůn na Mecatolu Rex je prázdný.
A každá říše má vlastní představu, kdo na něj patří.

Veď svou civilizaci mezi hvězdami, vyjednávej obchody a stav flotily. Vítězí ten, kdo plní cíle a získává vítězné body — každá bitva má smysl jen jako součást většího plánu.
02 / GALAKTICKÉ ŘÍŠE

Čí příběh napíšeš?

24 frakcí. 24 cest k moci.
Najdi tu, která mluví tvým jazykem.

Sdílené sezení

24 frakcí

Všechny profily počítají s Prophecy of Kings. Filtr rozlišuje původ frakce.

03 / MECHANIKY U STOLU

Jak se hraje.
Krok, cena, výsledek.

Otevři mechaniku, kterou právě řešíš.
Komponent ukáže, kde hledat její podmínky.

Twilight Imperium IV + původní Prophecy of Kings · Living Rules Reference 2.0 · bez volitelných Codex/Omega úprav

01

Výběr strategií a iniciativa

Na začátku kola si hráči vybírají dostupné karty strategií; jejich čísla určují pořadí akcí a statusu.
Skutečný komponent: Technology · strategie 7Zvětšit komponent
Technology · strategie 7

Číslo 7 určuje iniciativu. Primár nabízí první technologii zdarma; sekundár uvádí strategický žeton a čtyři suroviny.

Reprodukce komponentu · TI4-TTPGTwilight Imperium IV · základní komponent
  1. Vyberte karty

    Začíná Speaker a pokračuje se po směru hodin. Každý vybere kartu, kterou ještě nikdo nezvolil. Ve hře 3–4 hráčů proběhne po prvním kole výběru ještě druhé. Každá nevybraná karta dostane od Speakera jeden trade good; kdo ji zvolí, převezme všechny žetony na ní.

  2. Určete iniciativu

    V akcích a při bodování statusu jednáte od nejnižší iniciativy. Máš-li dvě strategie, použij nižší číslo. Frakční výjimka, například žeton Naalu 0, může iniciativu změnit.

Na co pozor Žeton Speaker určuje pořadí výběru a hlasovací pořadí, ale sám neurčuje pořadí akcí. Ve čtyř- a osmihráčové hře nezůstane nevybraná karta, takže se žádné trade goods na karty nepokládají.

Living Rules Reference v2.0 · 84 Strategy Phase; 48 Initiative Order; printed page 31–32

02

Akční fáze, strategické akce a pass

V každém tahu proveď jednu taktickou, strategickou nebo komponentovou akci; pass můžeš až po použití všech svých karet strategie.
Skutečný komponent: Technology · strategie 7Zvětšit komponent
Technology · strategie 7

Číslo 7 určuje iniciativu. Primár nabízí první technologii zdarma; sekundár uvádí strategický žeton a čtyři suroviny.

Reprodukce komponentu · TI4-TTPGTwilight Imperium IV · základní komponent
  1. Vyberte jednu akci

    Ve svém tahu vyřeš jednu taktickou, strategickou nebo komponentovou akci označenou ACTION. Po pasování další tahy nemáš, ale stále můžeš využít sekundární strategie a reagovat podle textu schopností. Poslední nepasující hráč může postupně odehrát více tahů.

  2. Proveďte strategickou akci

    Jako svou akci vyřeš primární schopnost jedné své strategie shora dolů. Poté mohou ostatní, počínaje hráčem po aktivním hráči a pokračujíce po směru hodin, dobrovolně vyřešit sekundární schopnost. Aktivní hráč poté kartu exhaustne. Platba je přesně ta, kterou uvádí karta.

  3. Passujte

    Passuj až po vyřešení strategické akce své karty; ve hře 3–4 hráčů musíš před passováním vyřešit strategickou akci obou svých karet. Když všichni passovali, přejde se do status fáze.

Na co pozor Sekundáry řešíte po směru hodin od aktivního hráče. Leadership za sekundár nevyžaduje strategický žeton, ale za každý získaný příkazový žeton platíš tři vlivy.

Living Rules Reference v2.0 · 3 Action Phase; 20 Command Tokens; 82 Strategic Action; 83 Strategy Card; 91 Technology Strategy Card; printed page 6, 13, 31–32, 34

03

Taktická akce, pohyb, boj, invaze a produkce

Taktická akce vloží tvůj token do vybraného systému a potom postupuje v daném pořadí: pohyb, boj v prostoru, invaze, produkce.
Skutečný komponent: Velitelská deska · taktická akceZvětšit komponent
Velitelská deska · taktická akce

Pět hlavních kroků a jejich podkroky. Space Cannon Offense přichází po pohybu, před vesmírným bojem.

Reprodukce komponentu · TI4-TTPGTwilight Imperium IV · základní komponent
  1. 1. Aktivace

    Vyber systém bez svého příkazového žetonu a polož do něj jeden žeton z taktické zásoby. Cizí žetony nevadí. Aktivace sama o sobě nevyžaduje pohyb.

  2. 2. Pohyb a přeprava

    Přesuň způsobilé lodě do aktivního systému. Nevyjíždějí z jiného systému s tvým žetonem; přes systémy s tvými žetony prolétat mohou. Délka trasy nesmí překročit pohyb lodi a průchozí systémy nesmějí obsahovat soupeřovy lodě. Kapacita při přepravě společně omezuje stíhače, pěchotu a mechy; stíhače ani pozemní jednotky nenakládáš v jiném systému s tvým žetonem. Výjimkou je aktivní systém: tam je při pohybu nabrat smíš i přes právě položený žeton. Wormhole stejného typu tvoří sousednost.

  3. Anomálie na trase

    Bez povolujícího efektu nelze vstoupit do asteroidového pole ani supernovy nebo jimi proletět. Do mlhoviny lze vstoupit jen jako do cíle; loď začínající v mlhovině má pro tento pohyb hodnotu 1. Průlet gravitační trhlinou nebo odlet z ní přidává lodi 1 pohyb; za každou takovou trhlinu hodíš. Při 1–3 se loď i převážené jednotky odstraní z herního plánu a vrátí do posil; nejsou zničeny.

  4. 3. Space Cannon a vesmírný boj

    Po pohybu vyřešte Space Cannon Offense podle schopností a dosahu jednotek. Zůstanou-li lodě obou hráčů, následuje vesmírný boj: Anti-Fighter Barrage jen v prvním kole, oznámení ústupů, bojové hody, přidělení zásahů a ústup. Bojová hodnota je minimum pro zásah; počet kostek určuje údaj u jednotky, běžně jedna. Sustain Damage zruší zásah poškozením způsobilé jednotky; již poškozená jej znovu nepoužije.

  5. Ústup ve vesmírném boji

    Ústup oznámíš před bojovými hody, provedeš jej až po přidělení zásahů. Všechny své lodě přesuneš do sousedního systému bez soupeřových lodí, kde už máš jednotku nebo ovládáš planetu. Do cíle umístíš žeton z posil, pokud v něm tvůj žeton není. Pozemní jednotky lze při oznámení ústupu vzít z vlastních planet do prostoru a převézt v dostupné kapacitě.

  6. 4. Invaze

    Po prostoru následuje bombardování, vysazení pozemních jednotek z prostoru, Space Cannon Defense, pozemní boj a převzetí kontroly. Planetary Shield brání bombardování, dokud jej konkrétní efekt neignoruje. Kontrolu získáš na planetě, na kterou jsi vysadil jednotky a kde nezůstaly cizí pozemní jednotky. Kartu získáš vyčerpanou; cizí stavby se odstraní, pokud schopnost neurčí jinak.

  7. 5. Produkce

    V aktivním systému můžeš využít Production svých jednotek. Zaplatíš cenu v surovinách či obchodním zboží, respektuješ limit produkce (počet jednotek) i flotily/kapacity. Dvě pěchoty nebo dva stíhače stojí společně jednu surovinu, ale každý kus se počítá do produkčního limitu. Struktury běžně neprodukuješ, staví je Construction. Produkce je možná i bez pohybu nebo invaze.

Na co pozor Příkazový žeton omezuje další aktivaci i běžný odlet lodí. Zásahy si přiděluje zasažený hráč. Bojová hodnota není počet kostek; přeprava a produkce jsou odlišné limity.

Living Rules Reference v2.0 · 5 Active System; 9 Anomalies; 10 Anti-Fighter Barrage; 16 Capacity; 18 Combat; 20 Command Tokens; 37 Fleet Pool; 41 Gravity Rift; 49 Invasion; 58 Movement; 67 Producing Units; 77 Space Cannon; 78 Space Combat; 87 Sustain Damage; 89 Tactical Action; printed pages 7, 9–10, 13, 18–19, 21–22, 25–29, 31–32

04

Command tokens a jejich tři pooly

Tactic tokeny platí aktivace, strategy tokeny většinu sekundárů a fleet pool omezuje počet ne-fighter lodí v systému.
Skutečný komponent: Velitelská deska · tři zásobyZvětšit komponent
Velitelská deska · tři zásoby

Tactic platí aktivace, Strategy většinu sekundárů, Fleet omezuje počet lodí v každém systému.

Reprodukce komponentu · TI4-TTPGTwilight Imperium IV · základní komponent
Skutečný komponent: Leadership · strategie 1Zvětšit komponent
Leadership · strategie 1

Primár získá tři žetony. Obě části dovolují nakoupit další: jeden příkazový žeton za tři vlivy.

Reprodukce komponentu · TI4-TTPGTwilight Imperium IV · základní komponent
  1. Tactic pool

    Za taktickou akci spotřebuješ jeden token z tactic pool a položíš ho do aktivovaného systému.

  2. Strategy pool

    Většina sekundárů spotřebuje jeden žeton ze strategické zásoby do posil. Výjimky a další ceny uvádí karta; Leadership spotřebuje pouze vliv.

  3. Fleet pool

    Každý systém může obsahovat nejvýše tolik tvých nestíhačových lodí, kolik máš žetonů ve flotilové zásobě. Při překročení vybereš a odstraníš přebytek. Stíhače II přesahující kapacitu se do limitu flotily počítají.

  4. Status fáze

    Nejprve vrať všechny své command tokeny z mapy do reinforcements. Pak z reinforcements získáš dva nové tokeny a můžeš všechny na command sheet znovu rozdělit mezi tři pooly.

Na co pozor Tokeny na mapě nevracej do tactic pool. Při změně fleet pool zkontroluj počet lodí v každém systému; přebytečné ne-fighter lodě se odstraňují.

Living Rules Reference v2.0 · 20 Command Tokens; 37 Fleet Pool; 81 Status Phase; 82 Strategic Action; printed page 13, 18, 30–31

05

Planety: resources, influence a vyčerpání

Planet card můžeš exhaustnout a použít buď její resources, nebo její influence; hodnoty se nesčítají.
Skutečný komponent: Mecatol Rex · karta planetyZvětšit komponent
Mecatol Rex · karta planety

Žlutá hodnota 1 jsou suroviny, modrá 6 je vliv. Vyčerpáním používáš jednu hodnotu, nikdy součet.

Reprodukce komponentu · TI4-TTPGTwilight Imperium IV · základní komponent
  1. Suroviny nebo vliv

    Vyčerpej připravenou planetu a využij její suroviny k výrobě/výzkumu, nebo vliv například pro Leadership. Hodnoty nesčítáš; nevyužitý přebytek se nepřenáší do jiného placení. Vyčerpaná planeta znovu neplatí.

  2. Obnova planet

    V kroku Ready Cards status fáze připrav všechny své vyčerpané karty. Pokud následuje agenda, planetami znovu hlasuješ; mezi dvěma agendami se nepřipravují. Až po obou agendách se všechny planety připraví znovu.

  3. Obchodní zboží

    Jeden trade good nahradí jednu surovinu nebo jeden vliv při placení. Hlasování jím neplatíš. Komoditu sám utratit nemůžeš; při předání jinému hráči se mění v obchodní zboží.

Na co pozor Planeta získaná v invazi přichází vyčerpaná. Suroviny a vliv téže planety nelze utratit současně; pro technologický specialty skip ji vyčerpáváš místo použití jejích hodnot.

Living Rules Reference v2.0 · 8 Agenda Phase; 47 Influence; 71 Readied; 75 Resources; printed page 9, 18, 26–27

06

Výzkum a technologické předpoklady

Technologii získáš výzkumem přes Technology nebo jiný výslovný efekt; předpoklady kontroluješ podle barev technologií, které již vlastníš.
Skutečný komponent: Gravity Drive · modrá technologieZvětšit komponent
Gravity Drive · modrá technologie

Modrý symbol vlevo je jedna modrá předpokladová technologie. Text přidává jednomu zvolenému plavidlu +1 k pohybu po aktivaci systému.

Reprodukce komponentu · TI4-TTPGTwilight Imperium IV · základní komponent
  1. Ověř prerequisite

    Za každý symbol prerequisite v levém dolním rohu karty musíš vlastnit technologii odpovídající barvy. Unit upgrade technologie barvu nemá a prerequisite nesplňuje.

  2. Výzkum

    Technology primár: vyzkoumej jednu technologii; můžeš vyzkoumat ještě jednu za 6 resources. Sekundár: jedna technologie za 1 command token ze strategy pool a 4 resources. Prerequisite splň pro každou kartu.

  3. Technology specialty

    Při výzkumu můžeš exhaustnout planetu pod svou kontrolou s odpovídající specialty a ignorovat jeden prerequisite stejné barvy.

Na co pozor Karta získaná efektem „gain a technology“ není výzkum a ignoruje prerequisite. Specialty ignoruje jen jeden odpovídající symbol a planeta musí být ready.

Living Rules Reference v2.0 · 90 Technology; 91 Technology Strategy Card; printed page 33–34

07

Obchod, komodity, trade goods a transakce

Komodity nemají samy o sobě herní efekt; při předání jinému hráči se převrátí na trade goods.
Skutečný komponent: Trade · strategie 5Zvětšit komponent
Trade · strategie 5

Tři kroky primáru: obchodní zboží, doplnění komodit a hráči s bezplatným sekundárem.

Reprodukce komponentu · TI4-TTPGTwilight Imperium IV · základní komponent
  1. Trade primary

    Aktivní hráč získá 3 trade goods, doplní komodity na maximum z faction sheet a zvolí další hráče, kteří mohou zdarma použít trade secondary.

  2. Trade secondary

    Po primáru ostatní hráči po směru hodin od aktivního mohou za jeden strategy token doplnit komodity.

  3. Transakce

    Během tahu aktivního hráče může tento hráč provést až jednu transakci s každým sousedem. Sousedé mají jednotky nebo planety ve stejném či sousedních systémech. Předat lze obchodní zboží, komodity, fragmenty a nejvýše jednu promissory note od každé strany; jedna strana nemusí nic dostat. Samotné sliby budoucích kroků nejsou závazné.

  4. Utrácení

    Trade goods můžeš použít jako resources nebo influence, ne jako hlasy při agendě. Commodities utrácet nemůžeš, pouze obchodovat.

Na co pozor Během každé jednotlivé agendy může každý hráč provést jednu transakci s každým jiným hráčem i bez sousednosti. Běžná výměna technologií, planet nebo relikvií povolená není; konkrétní schopnost může vytvořit výjimku.

Living Rules Reference v2.0 · 21 Commodities; 47 Influence; 92 Trade Strategy Card; 93 Trade Goods; 94 Transactions; printed page 13, 18, 34–36

08

Veřejné a tajné cíle

Ve status fázi může hráč skórovat nejvýše jeden veřejný a jeden tajný cíl, pokud splní text cíle a jeho časové okno.
Skutečný komponent: Erect a Monument · veřejný cíl IZvětšit komponent
Erect a Monument · veřejný cíl I

STATUS určuje časování. Spend 8 Resources je podmínka; číslo 1 dole je jeden vítězný bod.

Reprodukce komponentu · TI4-TTPGTwilight Imperium IV · základní komponent
Skutečný komponent: Imperial · strategie 8Zvětšit komponent
Imperial · strategie 8

Primár dovoluje jeden veřejný cíl a řeší bod za Mecatol, nebo dobírání tajného cíle.

Reprodukce komponentu · TI4-TTPGTwilight Imperium IV · základní komponent
  1. Statusové cíle

    V pořadí iniciativy skóruj nejvýše jeden veřejný a jeden tajný statusový cíl. Podmínky musíš splňovat právě při bodování; cíle s cenou zaplať v tomto okamžiku. Veřejný cíl vyžaduje kontrolu všech planet tvého domovského systému, pokud frakce tuto podmínku neignoruje.

  2. Jiná časová okna

    Tajný cíl označený Action Phase nebo Agenda Phase skóruj při splnění podle jeho textu v dané fázi. Během nebo po jednom boji můžeš skórovat nejvýše jeden cíl; vesmírný a pozemní boj jsou oddělené. Imperial dovoluje jeden veřejný cíl mimo status a navíc bod při kontrole Mecatolu Rex; bez této kontroly místo něj dobereš tajný cíl.

  3. Limit tajných a vítězství

    Počet skórovaných i neskórovaných tajných cílů dohromady nesmí překročit tři. Při překročení vrať jeden neskórovaný do balíčku a zamíchej jej. Každý cíl skóruješ jen jednou. Výchozí vítězství je při 10 bodech, delší varianta zvolená při přípravě při 14; dosažení limitu hru okamžitě ukončuje.

Na co pozor Není povoleno bodovat jeden veřejný z každé úrovně; limit statusu je jeden celkem. Hrdinu odemykají tři skórované cíle, nikoli tři body.

Living Rules Reference v2.0 · 45 Imperial Strategy Card; 61 Objective Cards; 81 Status Phase; 98 Victory Points; printed page 19–20, 24–25, 30, 38

09

Status fáze

Status fáze skóruje cíle, odhalí další veřejný cíl, vrátí command tokeny a doplní/ready herní komponenty.
Skutečný komponent: Velitelská deska · statusZvětšit komponent
Velitelská deska · status

Body se řeší před odhalením cíle. Vrácení mapových žetonů a zisk nových jsou dva samostatné kroky.

Reprodukce komponentu · TI4-TTPGTwilight Imperium IV · základní komponent
  1. 1–3. Body, nový cíl, akční karta

    Nejprve v iniciativě skórujte cíle. Speaker pak odhalí další veřejný cíl, Stage II až po odhalení všech pěti cílů Stage I připravených pro tuto partii. Každý v iniciativě dobere jednu akční kartu; běžný limit ruky je sedm.

  2. 4–5. Příkazové žetony

    Vrať všechny své žetony z mapy do posil. Získej dva žetony z posil a přerozděl žetony na velitelské desce mezi taktiku, strategii a flotilu. Nepřenášej na desku automaticky všechny žetony vrácené z mapy.

  3. 6–8. Obnova

    Připrav všechny své vyčerpané karty, oprav poškozené jednotky a vrať strategické karty do společné nabídky. Je-li odstraněn Custodians token, následuje agenda; jinak nové kolo.

Na co pozor Pokud při kroku odhalení už nezbývá žádný veřejný cíl, hra končí: vyhrává nejvíce bodů, remízu rozhodne nižší iniciativa. Vyčerpané planety se připraví ve statusu a poté znovu na konci celé agendy.

Living Rules Reference v2.0 · 61 Objective Cards; 81 Status Phase; 48 Initiative Order; printed page 24–25, 30–31, 21

10

Agenda fáze a hlasování

Po odstranění Custodians tokenu se každé další kolo po status fázi vyřeší dvě agendy a až potom se ready planety.
Skutečný komponent: Archived Secret · agenda DirectiveZvětšit komponent
Archived Secret · agenda Directive

Elect Player určuje, že hlasujete pro hráče. Directive se vyřeší jednou; zvolený hráč dobere tajný cíl.

Reprodukce komponentu · TI4-TTPGTwilight Imperium IV · základní komponent
  1. Odhalte agendu

    Speaker odhalí první agendu, přečte všechny výsledky a hlasuje se. Pak stejným postupem druhá agenda.

  2. Hlasujte

    Začíná hráč nalevo od Speakera, hlasuje se po směru hodin; Speaker hlasuje poslední. Vyber jeden výsledek a vyčerpej planety pro součet jejich vlivu, nebo se zdrž. Všechny své hlasy dáváš jedné volbě. Před hlasováním vyřešte příslušná „when/after revealed“ okna schopností a karet.

  3. Vyřešte a ready

    Vyřešte výsledek s nejvíce hlasy. Při remíze (nebo nulovém počtu hlasů) rozhoduje Speaker, který tuto volbu nepočítá jako svůj hlas. Až po obou agendách ready všechny exhausted planet cards.

Na co pozor Trade goods nelze utratit pro hlasování. Planety se ready až v závěrečném kroku celé agenda fáze, tedy po druhé agendě.

Living Rules Reference v2.0 · 8 Agenda Phase (8.17–8.19); 47 Influence; 54 Mecatol Rex; printed pages 9–10, 18, 21

Přehled připomíná běžný postup. Konkrétní text karty a frakční výjimky mají přednost; úplné řešení sporného časování najdeš v pravidlech.

04 / PROPHECY OF KINGS

Průzkum a vůdci.
Další nástroje impéria.

Všechny frakce zde hrají s PoK.
Jejich konkrétní využití najdeš v detailu říše.

11

PoK: průzkum, frontier a relikvie

Planet se prozkoumá při převzetí, pokud dosud nebyla pod kontrolou jiného hráče; frontier potřebuje Dark Energy Tap nebo jiný povolující efekt.
Skutečný komponent: Abandoned Warehouses · průzkum průmyslové planetyZvětšit komponent
Abandoned Warehouses · průzkum průmyslové planety

Po průzkumu zvolíš dvě komodity, nebo převedeš až dvě své komodity na obchodní zboží. To není běžné utracení komodit.

Reprodukce komponentu · TI4-TTPGProphecy of Kings · původní komponent
Skutečný komponent: Industrial Relic Fragment · fragment relikvieZvětšit komponent
Industrial Relic Fragment · fragment relikvie

ACTION na kartě připomíná samostatnou komponentovou akci. Standardně spálíš tři stejné fragmenty, abys získal relikvii.

Reprodukce komponentu · TI4-TTPGProphecy of Kings · původní komponent
  1. Planet exploration

    Když získáš kontrolu nad planetou, kterou předtím nikdo neovládal, prozkoumej ji: vyřeš horní kartu balíčku jejího typu (cultural, hazardous, industrial). Více typů dovoluje vybrat balíček. Po soupeři planetu automaticky nezkoumáš; konkrétní schopnost může průzkum povolit. Domovské planety běžně průzkum nemají.

  2. Frontier exploration

    Frontier token prozkoumáš, pokud máš Dark Energy Tap a po provedení taktické akce v systému s frontier tokenem tam máš alespoň jednu svou loď; případně může průzkum povolit jiný efekt. Token se po průzkumu vrátí do supply.

  3. Relic fragments a relics

    Fragmenty držíš lícem vzhůru. Jako komponentovou akci odstraň tři fragmenty stejného typu a dober relikvii. Neznámý fragment z Frontier může zastoupit libovolný typ. Relikvii použij přesně podle jejího textu; vyčerpání a purge nejsou totéž.

Na co pozor Průzkum je přesný spouštěč, nikoli odměna za každý vstup do systému. Fragmenty se obchodovat mohou, relikvie běžně nikoli. Naaz-Rokha má vlastní výjimku počtu fragmentů.

Living Rules Reference v2.0 · 35 Exploration; 38 Frontier Tokens; 73 Relics; 94 Transactions; printed pages 17–18, 29, 36 · Prophecy of Kings Rulebook · Exploration / Relic Fragments and Relics; printed page 10; Dark Energy Tap card in component overview, printed page 6

12

PoK: agenti, commanders, heroes a mechs

PoK přidává tři různé leadery a mechs; odemykací podmínky i timing vycházejí z pravidel a textu konkrétní frakce.
Skutečný komponent: Jace X · zadní strana hrdinyZvětšit komponent
Jace X · zadní strana hrdiny

UNLOCK: Have 3 scored objectives. Počítají se splněné cíle, nikoli tři vítězné body.

Reprodukce komponentu · TI4-TTPGProphecy of Kings · původní komponent
Skutečný komponent: Zs Thunderbolt M2Zvětšit komponent
Zs Thunderbolt M2

Na kartě sleduj úvodní časové okno, případné vyčerpání či DEPLOY a přesnou cenu. Velitel je dostupný až po odemčení.

Reprodukce komponentu · TI4-TTPGProphecy of Kings · původní komponent
  1. Agent

    Agent začíná odemčený a připravený. Použij jej pouze v okně na kartě a zaplať uvedenou cenu, typicky jeho vyčerpání. Ve statusu se připraví.

  2. Commander

    Commander musí být unlocked podle své frakční podmínky. Po odemčení zůstává odemčený; nelze jej exhaustnout. Alliance promissory note může schopnost sdílet.

  3. Hero

    Každý hero se odemkne po třech skórovaných objective kartách (VP samotné se nepočítají). Hero nelze exhaustnout; po vyřešení schopnosti se purge, kromě výslovné výjimky Titans of Ul.

  4. Mech

    Mech je pozemní jednotka za 2 suroviny, bojová hodnota 6 a Sustain Damage. Převáží se v kapacitě, bojuje na planetách a má vlastní frakční schopnost. Některé mechy mají DEPLOY jako zvláštní cestu umístění; zaplať přesně její cenu, nikoli automaticky cenu běžné výroby.

Na co pozor Hrdinu odemykají tři skórované cíle, nikoli tři body. Agent, velitel, hrdina a mech mají rozdílná pravidla; DEPLOY mecha sám o sobě nevyžaduje odemčeného velitele.

Living Rules Reference v2.0 · 50 Leader Sheet; 51 Leaders; 55 Mechs; printed page 21–23 · Prophecy of Kings Rulebook · Prophecy of Kings Rulebook: leaders/mechs overview; printed page 6–7

Otevřít obrázek v plné velikosti